Menu
Close
Cirebon Times

Logis Dan Beradab

Undiksha Hidupkan Tradisi Penglipuran dengan Teknologi AR

Smallest Font
Largest Font

Digitalisasi sekitar 400 titik artefak budaya menjadi bagian dari transformasi wisata edukasi di Desa Penglipuran, Bangli, Bali. Melalui teknologi Augmented Reality (AR), Universitas Pendidikan Ganesha (Undiksha) menghadirkan informasi sejarah dan filosofi budaya yang dapat diakses wisatawan melalui ponsel pintar, dilansir dari Medcom.

Inovasi bertajuk Smart Sustainable Edutourism ini menggabungkan teknologi digital dengan kearifan lokal. Pengunjung tidak hanya menikmati keindahan arsitektur tradisional, tetapi juga dapat memahami nilai budaya yang terkandung dalam setiap bangunan dan benda peninggalan masyarakat setempat.

Berawal dari evaluasi pengalaman wisatawan

Gagasan pengembangan tersebut muncul setelah ditemukan sejumlah ulasan kurang memuaskan di Google Maps. Meski dikenal sebagai desa wisata yang menarik perhatian dunia, Penglipuran masih menerima penilaian bintang 1 dan 2 dari sebagian pengunjung.

I Wayan Pardi, Dosen dan Peneliti bidang Pendidikan, Sejarah dan Budaya Universitas Pendidikan Ganesha (Undiksha), menjelaskan bahwa keterbatasan interaksi menjadi salah satu persoalan yang ditemukan. Jumlah pemandu serta kemampuan mereka dalam menyampaikan informasi mengenai sejarah dan filosofi desa juga dinilai belum memadai.

“Jadi ini sebenarnya berawal dari review di Google Maps yang ternyata tidak semua turis kasih Bintang 5 untuk Desa Wisata Panglipuran. Ada pengunjung yang kasih bintang 1 dan 2," kata I Wayan Pardi.

Persoalan tersebut mendorong tim akademisi Undiksha merancang pendekatan wisata yang lebih informatif. Selama ini, sebagian wisatawan hanya mengabadikan keindahan desa melalui foto tanpa memperoleh penjelasan menyeluruh mengenai sejarah, arsitektur, dan kehidupan budaya masyarakatnya.

Menurut Pardi, keterbatasan tersebut menjadi alasan pengembangan konsep wisata edukasi berkelanjutan. “Itu yang menjadi dasar kenapa kita mengembangkan Smart Sustainable Edutourisme ini," kata Pardi.

Teknologi AR membawa cerita budaya ke wisatawan

Tim lintas disiplin Undiksha kemudian mengembangkan program bertajuk Transformasi Desa Penglipuran Berbasis Smart Sustainable Edutourism Berteknologi Augmented Reality sebagai Media Edukasi, Konservasi dan Strengthening Tourism Activities.

Proposal tersebut berhasil memperoleh pendanaan melalui program Bestari Saintek atau Berdikari Sains dan Teknologi dari Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi (Kemendiktisaintek). Dari 122 proposal yang lolos secara nasional, Undiksha berhasil mengamankan pendanaan untuk 3 hingga 4 proposal.

Program ini merupakan bagian dari upaya pemanfaatan hasil riset untuk mendukung pelestarian budaya. Pendanaannya berasal dari program Bestari Saintek Kemendiktisaintek yang didukung Lembaga Pengelola Dana Pendidikan (LPDP).

Melalui sistem tersebut, wisatawan dapat memindai QR Code atau mengakses lokasi tertentu menggunakan telepon pintar. Informasi yang ditampilkan mencakup model tiga dimensi (3D), animasi, sejarah, rekaman suara, video, serta penjelasan mengenai filosofi dan kearifan lokal.

Platform ini juga dapat diakses melalui www.penglipuran.digowave.com. Sejumlah fitur pendukung disiapkan, antara lain QR Marker pada objek budaya, dashboard pemantauan kepadatan pengunjung, peta wisata interaktif, katalog digital UMKM berbasis cerita budaya, serta media pembelajaran digital.

Pengembangan tersebut mendapatkan tanggapan positif ketika memasuki tahap pengujian pengguna. Pengelola destinasi, dinas pariwisata, wisatawan domestik, dan wisatawan mancanegara dilibatkan untuk memberikan penilaian terhadap sistem yang dibuat.

Pardi menjelaskan bahwa pengalaman wisata selama ini masih sering berpusat pada aktivitas rekreasi. “Kalau kita lihat dulu, yang berkunjung ke sana itu hanya main saja, tanpa mereka mempelajari sesuatu yang baru terkait dengan desa pengelipuran, foto-foto lalu pulang

Karena itu, penguatan fungsi edukasi dan konservasi menjadi sasaran utama pengembangan teknologi tersebut. Pardi juga menyampaikan rencana untuk mereplikasi konsep serupa di lokasi lain apabila memungkinkan.

“Misi kita itu adalah untuk melakukan konservasi budaya-budaya, sejarah yang ada di Bali. Bahkan ke depannya kalau misalnya diizinkan oleh yang maha kuasa, kita bisa akan replikasi ke tempat lain," terang Pardi.

Digitalisasi meluas dari bangunan hingga produk UMKM

Pelaksanaan program melibatkan tujuh akademisi dari berbagai bidang keilmuan. Tim tersebut mencakup keahlian pendidikan IPS, kajian budaya, pariwisata, pendidikan sejarah, sistem informasi, bahasa Inggris, dan komunikasi bisnis, serta didukung staf administratif dan puluhan mahasiswa.

Awalnya, tim menargetkan digitalisasi hanya mencakup 20 hingga 25 objek budaya. Namun, setelah berkomunikasi dengan masyarakat dan mitra desa, jumlah objek yang perlu didokumentasikan meningkat karena warga menginginkan lebih banyak warisan budaya memperoleh penjelasan digital.

Di sepanjang koridor utama Penglipuran terdapat pekarangan milik 40 kepala keluarga yang dihuni sekitar 1.000 jiwa warga adat. Digitalisasi mencakup berbagai elemen tradisional, mulai dari angkul-angkul, balai sakanem, dapur, tungku api, lentera damar, gentong air, hingga sanggah kemulan yang memiliki sejumlah pelinggih.

Pengembangan juga merambah produk usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) masyarakat. Sejumlah produk yang telah masuk dalam katalog digital antara lain loloh cencem, pakaian adat Bali, topeng rangda, dan barong.

“Terakhir saya cek itu sudah ada 40-an yang kita digitalisasi untuk UMKM. Nah karena saking banyaknya, akhirnya kita harus bekerja lebih keras lagi dan membutuhkan beberapa tambahan tim dari mahasiswa gitu sih sebenarnya. Itu salah satu kendala yang menurut saya paling penting," kata Pardi.

Program yang telah berjalan selama enam bulan tersebut masih berada dalam tahap uji coba dan penyempurnaan. Evaluasi indikator pelaksanaan dijadwalkan berlangsung pada rentang November hingga Desember 2026.

Kemendiktisaintek dorong penerapan teknologi di masyarakat

Pelaksanaan inovasi ini turut mendapat perhatian pemerintah melalui kunjungan Direktur Diseminasi dan Pemanfaatan Sains dan Teknologi (Minat Saintek) Ditjen Saintek Kemendiktisaintek, Prof. Yudi Darma, Ph.D.

Dalam kunjungan tersebut, Yudi melihat secara langsung penggunaan barcode bambu oleh wisatawan. Ia menilai penerapan teknologi di Penglipuran menunjukkan bahwa hasil pengembangan ilmu pengetahuan dapat dimanfaatkan langsung dalam kehidupan masyarakat.

“Living live bersama sains. Teman-teman dari Undiksha membuat satu konsep menguatkan yang sudah ada. Kami tinggal mendukung, ini luar biasa, alam yang bagus digabungkan dengan teknologi dengan hanya scan barcode, kita bisa dapat informasi,. Ini juga dapat dikembangkan lagi, dinikmati tak hanya masyarakat indonesia tapi juga masyarakat global," terangnya.

Menurut Yudi, program tersebut memperlihatkan bagaimana dukungan pendanaan negara dapat diterjemahkan menjadi kegiatan yang memberikan manfaat bagi masyarakat melalui penguatan kebudayaan dan ekonomi lokal.

Ia juga menyampaikan bahwa hasil pelaksanaan program akan dievaluasi untuk melihat capaian dan peluang pengembangannya. Penglipuran diharapkan dapat menjadi contoh penerapan teknologi berbasis budaya bagi wilayah lain.

“Kita sudah melihat langsung, didampingi tim kami, dari capaian akan dievaluasi, dalam rangka itulah kami datang kemari, mengapresiasi. Ini suatu hal yang sangat bagus dan baik. kita semakin yakin program yang kita inisiasi ini bisa ditangkap dan dimanfaatkan dengan baik. Kami berharap ini bisa jadi pilot project, role model yang dapat berkembang ke desa sebelah, kecamatan. Atau bahkan provinsi lain bisa mengadopsi kemajuan ini," ucap Yudi optimistis.

Barcode bambu menjaga keselarasan lingkungan adat

Salah satu aspek penting dalam penerapan teknologi ini adalah penyesuaian bentuk perangkat dengan karakter arsitektur tradisional Penglipuran. Tim peneliti sempat mempertimbangkan penggunaan besi holo sebagai penyangga barcode digital.

Namun, masyarakat dan pemerintah desa adat tidak menyetujui pilihan tersebut. Material besi dianggap kurang sesuai dengan suasana lingkungan serta konsep keselarasan visual dan kosmologis desa.

Menanggapi masukan warga, tim Undiksha kemudian membuat rancangan penyangga menggunakan bambu alami. Material tersebut dipilih agar perangkat digital dapat menyatu dengan lingkungan tanpa mengganggu karakter tradisional pekarangan rumah.

Dukungan terhadap pelaksanaan program juga datang dari berbagai pemangku kepentingan, termasuk kementerian, pemerintah desa, dinas pariwisata, dan mitra desa. Penyangga khusus dirancang agar barcode dapat ditempatkan secara rapi dan tetap selaras dengan elemen arsitektur setempat.

Dalam pengembangannya, standing barcode bambu direncanakan tersebar di sekitar 400 titik. Wisatawan cukup mengarahkan kamera ponsel ke kode tersebut untuk memperoleh informasi mengenai objek budaya yang sedang diamati.

Materi digital disesuaikan dengan karakter setiap artefak. Penjelasan mengenai angkul-angkul, misalnya, mencakup filosofi bangunan, bahan yang digunakan, tahapan pembuatannya, serta fungsi bangunan tersebut dalam kehidupan masyarakat Penglipuran.

Dengan pendekatan ini, teknologi Augmented Reality tidak menggantikan keberadaan tradisi, melainkan menjadi sarana untuk menyampaikan pengetahuan budaya kepada pengunjung. Unsur sejarah dan filosofi yang sebelumnya sulit diketahui wisatawan kini dapat dipelajari secara langsung melalui perangkat digital di lingkungan desa.

Follow cirebontimes.com Add to preferred sources on Google
Editors Team
Daisy Floren

What's Your Reaction?

  • Like
    0
    Like
  • Dislike
    0
    Dislike
  • Funny
    0
    Funny
  • Angry
    0
    Angry
  • Sad
    0
    Sad
  • Wow
    0
    Wow

Most viewed