Tencent Gandeng Kemenekraf Perkuat Industri Kreatif Digital Indonesia
Pengembangan industri kreatif digital Indonesia mendapat dukungan melalui kemitraan antara Tencent dan Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia (Kemenekraf/Bekraf). Dilansir dari Medcom, kedua pihak menandatangani Nota Kesepahaman (MoU) di World Conference on Creative Economy (WCCE) 2026 di Jakarta pada Kamis, 22 Oktober 2026, untuk memperluas potensi kekayaan intelektual lokal dan meningkatkan daya saingnya di pasar internasional.
Penandatanganan dilakukan oleh Sekretaris Kementerian Ekraf Dessy Ruhati dan Director of Global Public Affairs (APAC) Tencent Monrawee Ampolpittayanant. Menteri Ekonomi Kreatif RI Teuku Riefky Harsya turut menyaksikan penandatanganan tersebut.
Kerja sama ini mencakup tiga bidang utama, yakni promosi karya kreatif berbasis budaya Indonesia, penguatan keterampilan teknologi digital, serta pengembangan talenta melalui game dan esports. Ketiganya diarahkan untuk memperluas jangkauan karya lokal dan membuka peluang kolaborasi dengan mitra internasional.
Pada bidang pertama, Tencent dan Kemenekraf/Bekraf akan mendorong promosi serta komersialisasi kekayaan intelektual orisinal yang mengangkat identitas budaya Indonesia. Media digital dan game menjadi sarana untuk memperkenalkan karya tersebut kepada audiens global.
Bidang kedua berfokus pada peningkatan kompetensi melalui pelatihan, kelas master, dan lokakarya. Materinya mencakup desain game, monetisasi, kecerdasan buatan, teknologi komputasi awan, serta keamanan siber.
Adapun bidang ketiga memanfaatkan game dan esports untuk mengembangkan kemampuan generasi muda. Program ini juga diarahkan untuk memperluas jaringan bisnis internasional serta membuka akses terhadap pendampingan dan penerbitan karya di pasar global.
Director of Global Public Affairs (APAC) Tencent Monrawee Ampolpittayanant menyatakan bahwa kemitraan tersebut menitikberatkan kolaborasi praktis dalam pertukaran teknologi dan pengembangan keterampilan.
Menurut Monrawee, Tencent berharap dapat bekerja erat dengan mitra lokal untuk menghasilkan program yang sesuai dengan kebutuhan komunitas kreatif Indonesia. Pendekatan tersebut menjadi bagian dari upaya menerjemahkan kesepakatan menjadi kegiatan konkret.
Selain pengembangan industri, kemitraan ini mencakup pembentukan kebiasaan digital yang sehat dan aman, terutama bagi anak-anak. Sebelum pembukaan WCCE 2026, Tencent menyelenggarakan dialog multipihak bertajuk Beyond the Screen: Healthy Digital Play di Jakarta.
Diskusi tersebut melibatkan pembuat kebijakan, pendidik, dan komunitas masyarakat sipil untuk membahas keseimbangan antara perlindungan anak di ruang daring dan penggunaan game sebagai sarana pembelajaran interaktif.
Upaya tersebut dilanjutkan melalui lokakarya praktis bagi orang tua dengan panduan pengasuhan digital yang disesuaikan dengan konteks lokal. Program ini dirancang untuk membantu keluarga membangun kesepakatan mengenai interaksi digital yang positif, terarah, dan aman bagi anak.
Deputy for Research and Data Asosiasi Game Indonesia Vincentius Ismawan menekankan pentingnya menyelaraskan perlindungan anak di dunia maya dengan pengembangan potensi digital generasi muda.
Vincentius menilai ruang digital perlu memberikan kesempatan kepada anak muda untuk belajar dan mengembangkan keterampilan masa depan melalui platform yang sehat. Pandangan tersebut menempatkan keamanan digital dan pengembangan kompetensi sebagai dua aspek yang perlu berjalan beriringan.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow