IGDX 2026 Hubungkan 244 Studio Game dengan 66 Publisher Global
Pengembang game Indonesia mendapat peluang memperluas jaringan bisnis internasional melalui Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) Business & Conference 2026 di Bali Beach Convention Center, Sanur, Bali. Dilansir dari Medcom, forum yang diselenggarakan Kementerian Komunikasi dan Digital (Kemkomdigi) bersama Asosiasi Game Indonesia (AGI) ini mempertemukan 244 studio game dan 66 publisher dari 31 negara untuk membuka akses pendanaan, kemitraan, dan distribusi global.
Bagian dari Bali Tech Week 2026 tersebut mengusung tema Building a Thriving Ecosystem with Creative Resilience. Kegiatan ini mencakup pertemuan bisnis, konferensi, demonstrasi produk, dan pameran untuk mempertemukan pengembang lokal dengan calon mitra internasional.
Menurut data penyelenggaraan yang dilaporkan Medcom, acara ini didukung sembilan mitra. Sebanyak 543 pemegang Business Pass mengikuti agenda bisnis, sementara 1.037 pemegang Public Pass mendapat kesempatan melihat perkembangan industri game nasional.
Direktur Pengembangan Ekosistem Digital Kemkomdigi, Sonny Hendra Sudaryana, menempatkan industri game sebagai bagian dari pengembangan kreativitas, budaya, dan ekonomi Indonesia.
"IGDX telah menjadi titik temu bagi industri game Indonesia, tempat teknologi, kreativitas, bisnis, dan budaya bertemu. Game tidak hanya menghibur, tetapi juga menyampaikan cerita, mengekspresikan jati diri kita, dan menciptakan peluang ekonomi," ujar Sonny Hendra Sudaryana.
Menurut Sonny, forum tersebut juga diharapkan membantu studio lokal menentukan arah pengembangan usaha dan membangun hubungan yang lebih kuat dengan mitra luar negeri.
"Kami ingin setiap studio game di Indonesia memiliki jalur pertumbuhan yang jelas, sementara mitra internasional dapat memperoleh pemahaman yang lebih mendalam mengenai talenta dan potensi yang dimiliki Indonesia," ujar Sonny Hendra Sudaryana.
Direktur Jenderal Ekosistem Digital Kemkomdigi, Edwin Hidayat Abdullah, menyoroti kebutuhan pengembang untuk menyesuaikan diri dengan kecerdasan buatan (AI), teknologi imersif, dan perubahan ekspektasi pasar. Menurut Edwin, daya tahan industri harus disertai kemampuan menciptakan inovasi dan mengembangkan bisnis di tengah perubahan teknologi.
"Dalam menghadapi disrupsi ini, resiliensi adalah kapasitas untuk berinovasi, bertransformasi, dan tumbuh di tengah ketidakpastian. Kita ingin pelaku industri game Indonesia tidak hanya menjadi penonton dalam perubahan global, tetapi juga pencipta, inovator, dan pemain yang diperhitungkan di panggung dunia," ujar Edwin Hidayat Abdullah.
Program IGDX telah berjalan sejak 2019 dengan lima jalur, yakni Bootcamp, Accelerator, Career, Business, dan Conference. Rangkaian tersebut dirancang untuk meningkatkan kompetensi talenta, mendukung persiapan karier, serta menghubungkan pengembang dengan investor, publisher, distributor, dan mitra industri.
Kemkomdigi juga mengembangkan ekosistem digital melalui inisiatif Garuda Spark. Berdasarkan data yang disampaikan dalam laporan Medcom, program ini telah mencakup 178 program, menjangkau lebih dari 15.700 talenta digital, membina 80 startup, dan melibatkan 80 mitra. Investasi langsung yang tercatat melalui inisiatif tersebut melampaui Rp429,5 miliar.
Presiden AGI, Shafiq Husein, mendorong pemanfaatan IGDX untuk membangun kerja sama jangka panjang. Ia menekankan pentingnya kreativitas, keberanian, kesabaran, dan ketahanan dalam memperkuat daya saing industri game Indonesia.
Pengembangan kekayaan intelektual dengan identitas Indonesia menjadi salah satu sasaran penguatan industri tersebut. Kerja sama dalam investasi, distribusi, dan penerbitan game merupakan jalur yang dapat menghubungkan studio lokal dengan pasar internasional.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow