Menu
Close
Cirebon Times

Logis Dan Beradab

Roblox Catat Kontribusi Rp126,7 Miliar bagi Ekonomi Indonesia

Smallest Font
Largest Font

Program kreator Roblox memberikan kontribusi Rp126,7 miliar terhadap produk domestik bruto (PDB) Indonesia selama 2019–2024. Selain dampak ekonomi, aktivitas program tersebut mendukung 310 posisi pekerjaan pada 2024, menurut informasi yang dilansir dari Medcom. Data itu menjadi salah satu sorotan dalam Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2026 di Bali.

Roblox turut membahas peluang pengembang lokal untuk memperoleh pendapatan dari karya digital, memperluas jangkauan pasar internasional, serta membangun ekosistem permainan yang lebih inklusif dan aman. Melalui program Developer Exchange (DevEx), kreator Roblox memiliki kesempatan mengembangkan karya menjadi sumber pendapatan. Program tersebut memperlihatkan bagaimana kegiatan membuat permainan dapat berkontribusi terhadap perekonomian sekaligus mendukung kesempatan kerja.

Celeste Campbell-Pitt, Head of Public Policy Asia Pacific di Roblox, menilai pengembang Indonesia mempunyai peluang untuk membawa gagasan kreatif ke pasar internasional. Menurutnya, potensi ekonomi kreator nasional dapat berkembang melalui karya yang mampu menarik perhatian pengguna dari berbagai negara.

“Indonesia memiliki potensi yang sangat besar untuk mengembangkan ekonomi kreatornya. Program Developer Exchange kami telah berkontribusi sebesar Rp126,7 miliar terhadap PDB Indonesia, dengan 81% kreator lokal yang disurvei berhasil menjangkau audiens global dan jumlah pengguna aktif harian meningkat 115% sepanjang 2019 hingga 2024,” ujar Celeste. Hasil survei Roblox menunjukkan bahwa 81% kreator Indonesia yang disurvei telah menjangkau audiens global. Sementara itu, hampir sepertiga pendapatan kreator berasal dari luar negeri, menandakan bahwa pasar internasional menjadi bagian penting dari peluang penghasilan mereka.

Jangkauan tersebut terlihat dari pencapaian sejumlah pengembang asal Indonesia. BlueLoop Studios, yang didirikan oleh Lionel, developer berusia 18 tahun, mencatat lebih dari 540 juta kunjungan melalui berbagai permainan buatannya, termasuk Weird Strict Dad. Permainan lain, Hide from Giant, yang dikembangkan Christopher’s Hideout, juga telah mengumpulkan lebih dari 22 juta kunjungan. Kedua pencapaian itu memperlihatkan skala jangkauan yang dapat diraih karya kreator lokal di platform tersebut.

Perempuan menghadapi tantangan dalam industri game

Selain perkembangan ekonomi kreator, IGDX 2026 menjadi ruang pembahasan mengenai kesempatan perempuan untuk memasuki dan mengembangkan karier di industri permainan digital. Diskusi tersebut mencakup akses pendidikan, keterlibatan dalam pekerjaan teknis, peningkatan karier, hingga peluang menduduki posisi kepemimpinan. Topik ini dibahas oleh Restya Winda Astari dari Agate Academy, Ratu Aida Raisya dari KARIS, dan Riris Marpaung dari GameChanger Studio dalam panel yang diselenggarakan pada rangkaian acara tersebut.

Dr. Priyanka Bhalla, Director of Public Policy, Government and Global Impact APAC di Roblox, menekankan bahwa industri yang inklusif membutuhkan upaya untuk mengatasi hambatan karier, bukan hanya meningkatkan jumlah perempuan yang terlibat.

“Membangun industri game yang lebih inklusif membutuhkan lebih dari sekadar menghadirkan perempuan di dalamnya. Kita juga perlu mengatasi berbagai hambatan yang mereka hadapi dalam mengakses pendidikan, memasuki peran teknis, mengembangkan karier, hingga mencapai posisi kepemimpinan,” kata Priyanka.

Dalam pembahasan yang sama, Roblox menyoroti Guidelines for Female-Friendly Workplaces in the Indonesian Gaming Industry. Pedoman tersebut memuat rekomendasi praktis bagi perusahaan untuk menciptakan lingkungan kerja yang lebih mendukung perempuan di industri game.

Keamanan digital untuk anak dan keluarga

Perlindungan pengguna muda turut menjadi perhatian Roblox dalam IGDX 2026. Pembahasannya meliputi verifikasi usia, pengawasan orang tua, serta fitur keamanan yang dirancang untuk mendukung pengalaman digital anak dan keluarga.

Di Indonesia, Roblox menghadirkan pengalaman akun yang dibedakan berdasarkan kelompok usia. Roblox Kids ditujukan bagi anak berusia 5–12 tahun, sedangkan Roblox Select diperuntukkan bagi pengguna berusia 13–15 tahun. Upaya memperkenalkan keamanan digital juga dilakukan melalui Family Zone, area interaktif yang tersedia selama acara di Bali Beach Convention Center, Sanur, pada 21–23 Oktober. Pengunjung dapat mempelajari fitur perlindungan digital sekaligus mengenal proses pembuatan permainan dan unsur budaya Indonesia.

Orang tua dan anak juga memperoleh kesempatan untuk bermain bersama sambil mengenali kebiasaan digital yang lebih sehat. Aktivitas ini melengkapi penyajian informasi mengenai keamanan pengguna di lingkungan permainan daring. Selain Family Zone, Roblox menghadirkan komunitas kreator lokal dan kegiatan creative coding. Rangkaian aktivitas tersebut menggabungkan pengenalan proses kreasi digital, pengembangan keterampilan, dan pemahaman mengenai fitur keamanan platform.

Melalui partisipasinya dalam IGDX 2026, Roblox mengangkat sejumlah aspek yang berkaitan dengan perkembangan ekosistem kreator Indonesia, mulai dari peluang pendapatan dan jangkauan internasional hingga akses karier yang inklusif serta perlindungan anak dan keluarga.

Follow cirebontimes.com Add to preferred sources on Google
Editors Team
Daisy Floren

What's Your Reaction?

  • Like
    0
    Like
  • Dislike
    0
    Dislike
  • Funny
    0
    Funny
  • Angry
    0
    Angry
  • Sad
    0
    Sad
  • Wow
    0
    Wow

Most viewed