Komdigi Terapkan IGRS untuk Lindungi Anak Saat Bermain Game
Penerapan Indonesia Game Rating System (IGRS) oleh Komdigi menjadi salah satu upaya untuk membantu melindungi anak dari konten permainan digital yang belum sesuai dengan tahap perkembangannya. Meski demikian, sistem klasifikasi umur tersebut tetap perlu disertai pengawasan keluarga, seperti dilansir dari Detik iNET.
Psikolog anak dan pakar parenting Veronica Adesla menilai bahwa pengelompokan permainan berdasarkan usia dapat menjadi langkah pencegahan untuk menjaga perkembangan psikologis anak. Namun, efektivitasnya juga bergantung pada keterlibatan orang tua dalam memilih dan mendampingi permainan anak.
"Sistem rating game berdasarkan usia merupakan langkah awal yang penting dan positif sebagai upaya preventif untuk melindungi perkembangan psikologis anak di tengah pesatnya perkembangan teknologi digital," kata Veronica Adesla kepada Detik iNET.
Kemampuan anak dalam memahami isi permainan tidak hanya ditentukan oleh angka usia. Menurut Veronica, kematangan berpikir, pengelolaan emosi, serta kemampuan mengendalikan perilaku berkembang secara bertahap dan berbeda pada setiap anak.
Kondisi tersebut membuat sebagian anak belum mampu menilai atau merespons konten dalam permainan digital dan daring secara tepat. Anak yang lebih kecil, misalnya, mungkin belum memahami bahwa tindakan karakter dalam permainan tidak selalu dapat diterapkan dalam kehidupan nyata.
Pada usia remaja, pemahaman terhadap perbedaan dunia permainan dan kehidupan sehari-hari cenderung lebih berkembang. Meski begitu, kemampuan menahan dorongan, memperhitungkan akibat tindakan, dan mengatur emosi masih terus terbentuk.
Veronica menjelaskan bahwa klasifikasi umur dapat menjadi acuan bagi keluarga ketika menentukan permainan yang sesuai dengan kesiapan perkembangan anak.
"Dengan demikian sistem rating dapat membantu orangtua dalam memilih permainan yang lebih sesuai dengan kesiapan perkembangan anak," jelasnya.
Kategori usia bukan jaminan keamanan psikologis
IGRS membagi permainan ke dalam kategori usia 3+, 7+, 13+, 15+, dan 18+. Pengelompokan tersebut membantu orang tua mengenali sasaran usia suatu permainan, tetapi tidak berarti setiap game pasti cocok bagi semua anak dalam kategori yang sama.
Veronica mengingatkan bahwa pengaruh permainan terhadap anak turut dipengaruhi oleh sejumlah faktor. Durasi bermain, tingkat keterlibatan, interaksi dengan pemain lain, karakter pribadi, kondisi psikologis, serta lingkungan keluarga dapat menentukan pengalaman anak saat bermain.
Karena itu, permainan yang tidak menampilkan kekerasan sekalipun dapat menimbulkan masalah jika dimainkan secara berlebihan. Gangguan bisa muncul ketika waktu bermain mengurangi kesempatan tidur, aktivitas fisik, hubungan sosial, atau pemenuhan tanggung jawab sekolah.
"Game yang tidak mengandung kekerasan dan sesuai untuk usia anak sekalipun dapat menjadi bermasalah apabila dimainkan secara berlebihan hingga mengganggu tidur, aktivitas fisik, hubungan sosial, ataupun tanggung jawab sekolah," ujarnya.
Peran orang tua tetap menjadi bagian penting
Keberhasilan sistem klasifikasi game tidak cukup bergantung pada penetapan kategori umur. Veronica menilai pengawasan, edukasi, pendampingan, dan penerapan aturan secara konsisten juga diperlukan agar anak dapat menggunakan permainan digital secara lebih bertanggung jawab.
Pengembangan kemampuan pribadi anak turut menjadi perhatian, terutama dalam mengelola emosi, mengendalikan dorongan, dan menyelesaikan masalah. Keterampilan tersebut membantu anak menghadapi pengalaman selama bermain, sementara orang tua dapat memberikan bimbingan sesuai kebutuhan perkembangannya.
"Sistem rating adalah pintu masuk perlindungan anak tapi bukanlah solusi tunggal," pungkasnya.
IGRS menjadi sistem klasifikasi game nasional pertama di Asia Tenggara
Berdasarkan data Komdigi yang dihimpun Detik iNET, IGRS merupakan sistem klasifikasi permainan nasional pertama di Asia Tenggara. Ketentuan ini mencakup permainan buatan dalam negeri maupun dari luar negeri, dengan kewajiban klasifikasi bagi studio pengembang dan penerbit game.
Untuk mendukung penerapan pada platform distribusi internasional, Komdigi juga bekerja sama dengan International Age Rating Coalition (IARC). Kerja sama tersebut ditujukan agar sistem klasifikasi Indonesia lebih mudah diadopsi oleh platform distribusi global.
Data hingga September 2026, berdasarkan permainan yang terdaftar sampai 17 April 2026, mencatat 3.623 game telah melalui proses verifikasi manual. Jumlah tersebut terbagi ke dalam beberapa kategori usia dan satu kategori tambahan, yaitu RC.
Rincian hasil verifikasi manual IGRS adalah sebagai berikut:
- Rating 3+ sebanyak 1.855 game.
- Rating 7+ sebanyak 1 game.
- Rating 13+ sebanyak 953 game.
- Rating 15+ sebanyak 138 game.
- Rating 18+ sebanyak 605 game.
- Rating RC sebanyak 71 game.
Data tersebut menunjukkan bahwa kategori 3+ memiliki jumlah permainan terverifikasi terbanyak, yakni 1.855 game, sedangkan kategori 7+ tercatat sebanyak 1 game. Sementara itu, 605 game masuk dalam kategori 18+ dan 71 game tercatat pada kategori RC.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow