Kejuaraan Esports Pelajar DKI Jakarta 2026 Libatkan 3693 Siswa
Sebanyak 3693 pelajar dari 280 sekolah tingkat SMP dan SMA berkompetisi dalam Kejuaraan Esports Pelajar DKI Jakarta 2026 yang melibatkan 747 tim. Menurut laporan Medcom, pertandingan mencapai puncaknya di GOR Mampang, Jakarta, pada 11 Oktober 2026, dengan empat gim yang terbagi dalam enam kategori untuk menjaring talenta muda sekaligus mendorong pembinaan atlet esports.
Kompetisi ini mempertandingkan Mobile Legends: Bang Bang dan Honor of Kings untuk kategori SMP serta SMA. Sementara itu, eFootball dan PUBG Mobile dipertandingkan khusus untuk kategori SMA.
Ketua Umum ESI DKI Jakarta, Mayjen TNI Tjahjono Prasetyanto, menyoroti potensi pemain muda di ibu kota dalam kompetisi tersebut.
"Potensi talenta anak muda di DKI Jakarta sangat membanggakan. Hari ini kita akan menyaksikan atlet-atlet esports masa depan DKI Jakarta," ujar Mayjen TNI Tjahjono Prasetyanto.
Hasil kejuaraan menunjukkan keterlibatan sekolah dari berbagai wilayah Jakarta. Pada kategori Honor of Kings SMP, SMPN 103 Jakarta meraih juara pertama, disusul SMPN 155 Jakarta Selatan sebagai juara kedua dan MTs Madarijut Thalibin di posisi ketiga.
Untuk kategori eFootball SMA, Radinka Wiratama dari Global Islamic School menempati posisi pertama, Fadhl Dwi Putranto dari SMAN 117 Jakarta berada di posisi kedua, dan Dasha Azbin Haryo Pandanaran dari SMAN 58 Jakarta menempati posisi ketiga.
Pada kategori PUBG Mobile SMA, MAN 10 Jakarta meraih juara pertama, diikuti SMA Bunda Mulia dan SMA Cyber Media Jakarta Selatan. Sementara itu, kategori Mobile Legends: Bang Bang SMP dimenangi SMPN 161 Jakarta Selatan, dengan SMPN 74 Jakarta Timur di posisi kedua dan SMP Sekolah Bunda Mulia di posisi ketiga.
Untuk kategori Mobile Legends: Bang Bang SMA, SMKN 6 Jakarta meraih juara pertama, disusul SMAN 80 Jakarta dan SMAN 97 Jakarta. Pengalaman dalam kompetisi ini dapat menjadi bekal bagi peserta untuk mengikuti pertandingan pada tingkat yang lebih tinggi, dengan tetap memerlukan pembinaan berkelanjutan.
Senior Vice President Community and Media Networks UniPin Global, Debora Imanuella, menempatkan kompetisi pelajar sebagai salah satu unsur penting dalam pengembangan atlet esports Indonesia. UniPin mendukung penyelenggaraan kejuaraan tersebut untuk membuka kesempatan bagi generasi muda mengasah kemampuan bertanding.
"Regenerasi atlet merupakan bagian penting dalam perkembangan ekosistem esports Indonesia. Kompetisi pelajar memberikan ruang bagi generasi muda untuk mengasah kemampuan, membangun mental bertanding, serta belajar mengenai disiplin dan sportivitas," ujar Debora Imanuella.
Debora berharap lebih banyak talenta muda memperoleh kesempatan untuk berkembang dan meraih prestasi tanpa mengabaikan pendidikan maupun pembentukan karakter. Kompetisi tersebut juga diarahkan untuk menanamkan disiplin dan sportivitas di kalangan peserta.
Sekretaris Dinas Pemuda dan Olahraga Provinsi DKI Jakarta, Zuhud Pana Graha, turut mengingatkan pentingnya keseimbangan antara latihan esports dan pendidikan. Ia juga mendorong para pelajar menjadikan kompetisi sebagai sarana meraih prestasi sekaligus mempererat persaudaraan.
Dukungan keluarga turut menyertai perjalanan peserta selama kejuaraan. Yanti, orang tua salah satu pemain asal Rawamangun, mendampingi anaknya yang tergabung dalam tim SMPN 74 Jakarta Timur hingga mencapai babak final. Ia memandang esports sebagai wadah untuk menyalurkan minat dan mengembangkan potensi anak.
Di luar pertandingan, UniPin menyediakan aktivitas tambahan berupa spin wheel dan Tekken 8 bagi peserta serta pengunjung. Kegiatan tersebut melengkapi rangkaian Kejuaraan Esports Pelajar DKI Jakarta 2026 yang diikuti ribuan siswa dari ratusan sekolah.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow