Poncle Rilis Vampire Crawlers untuk iPhone dan iPad
Studio game indie poncle memperluas jangkauan Vampire Crawlers ke perangkat Apple dengan merilis game tersebut untuk iPhone dan iPad pada 12 Oktober 2026. Spin-off Vampire Survivors ini menggabungkan eksplorasi ruang bawah tanah dengan strategi kartu, sekaligus menghadirkan kontrol yang dioptimalkan untuk layar sentuh, dilansir dari Detik iNET.
Peluncuran versi mobile menyertakan fitur geser untuk memudahkan pemain menjalankan aksi kartu serta penyimpanan awan agar progres permainan dapat disinkronkan ant perangkat. Poncle juga merilis pembaruan konten Death Parade pada tanggal yang sama, dengan tambahan karakter, senjata, permata, tantangan, dan area bawah laut berisi musuh.
Tommaso Verde, produser utama Vampire Crawlers di poncle, menjelaskan bahwa proyek ini dirancang untuk memindahkan pendekatan permainan yang mudah diakses dari Vampire Survivors ke genre berbeda tanpa menghilangkan kedalaman strateginya.
"Seluruh gagasan di balik Vampire Crawlers sebenarnya berawal dari keinginan membawa kemudahan akses dan kedalaman mekanisme strategi Vampire Survivors ke genre lain," ujar Tommaso dalam wawancara Apple Indie Games Week yang diikuti Detik iNET.
Menurut Tommaso, pengembangan versi mobile sudah dipertimbangkan sejak awal karena pemain menginginkan kesempatan bermain di berbagai tempat dan waktu. Tim poncle mulai mengerjakan versi tersebut hampir bersamaan dengan pengembangan game utamanya, bukan sekadar memindahkan versi komputer ke ponsel.
"Kami tidak ingin hanya menekan satu tombol lalu menganggap pekerjaan selesai. Kami benar-benar meluangkan waktu untuk meningkatkan pengalaman Vampire Crawlers agar lebih menyenangkan dimainkan di perangkat mobile," ungkap Tommaso.
Penyesuaian tersebut mencakup kontrol geser yang mempermudah penggunaan kartu melalui layar sentuh. Dukungan penyimpanan awan juga memungkinkan pemain melanjutkan permainan dari perangkat iPhone atau iPad lain tanpa kehilangan progres yang telah disinkronkan.
Vampire Crawlers mengandalkan mekanisme Turbo Turn yang memberi pemain kebebasan menentukan tempo permainan. Pemain memilih karakter dari kedai, memasuki ruang bawah tanah, lalu mengombinasikan kartu untuk menghadapi musuh dan mengumpulkan harta karun.
Urutan penggunaan kartu dapat menghasilkan serangan yang semakin kuat. Bagi pemain yang mengutamakan kecepatan, tersedia tombol Play All untuk menjalankan seluruh kartu yang sedang dipegang sekaligus.
"Jika ingin langsung memainkan semua kartu, tombol Play All memungkinkan game memainkan seluruh kartu di tangan dan pemain tinggal menyaksikan kekacauan yang terjadi," jelas Tommaso.
Ia menyebut Turbo Turn dirancang untuk mengakomodasi pemain yang menyukai strategi mendalam maupun mereka yang lebih memilih permainan cepat. Kedua pendekatan tersebut tetap menggunakan sistem permainan kartu yang sama.
Dari sisi penjualan, Vampire Crawlers pertama kali dirilis pada April 2026 dan terjual satu juta kopi selama minggu pertamanya. Data yang dikutip dalam laporan Detik iNET juga mencatat lebih dari 8.000 ulasan berkategori Sangat Positif di Steam.
Kesuksesan tersebut mengikuti pencapaian Vampire Survivors, yang telah dimainkan lebih dari 26 juta pemain di berbagai platform dan meraih tiga penghargaan BAFTA. Poncle juga sebelumnya memperkenalkan Endless Mode, yang memungkinkan pemain terus menjelajahi ruang bawah tanah sampai dikalahkan musuh atau memilih berhenti.
Untuk pengembangan berikutnya, poncle telah menyiapkan konten Bone Deep serta sejumlah kejutan yang belum diumumkan. Pembaruan Death Parade yang dirilis pada 12 Oktober 2026 menjadi tambahan konten terbaru yang menyertai peluncuran Vampire Crawlers di perangkat Apple.
Dalam pembahasan mengenai pengembangan game indie, Tommaso menekankan pentingnya menjaga kualitas pengalaman bermain sekaligus mempertimbangkan waktu dan uang yang dikeluarkan pemain.
"Menurut saya, yang paling penting adalah menghargai waktu dan uang pemain, sekaligus menjaga kualitas game yang kami hadirkan," kata Tommaso.
Ia menjelaskan bahwa poncle ingin menawarkan pengalaman bermain yang panjang dan memuaskan sesuai dengan harga yang dibayarkan. Pendekatan tersebut juga terlihat dari pembaruan berkelanjutan untuk Vampire Survivors selama hampir lima tahun setelah peluncurannya.
"Kami ingin pemain merasa mendapatkan apa yang mereka inginkan dan telah memainkan sesuatu yang sangat menyenangkan," lanjutnya.
Tommaso juga menempatkan unsur kesenangan sebagai bagian penting dari proses pengembangan game. "Game harus menyenangkan dan menarik. Tanpa itu, game mungkin tidak akan terlalu menarik bagi pemain," pungkasnya.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow