Menu
Close
Cirebon Times

Logis Dan Beradab

Peluncuran GTA 6 Diprediksi Picu Kerugian Produktivitas AS Rp 18 Triliun

Smallest Font
Largest Font

Peluncuran Grand Theft Auto 6 (GTA 6) pada 19 November 2026 diperkirakan berpotensi menyebabkan kerugian produktivitas hingga USD 1 miliar atau sekitar Rp 18 triliun di Amerika Serikat. Menurut laporan yang dilansir dari Detik iNET, dampak tersebut diproyeksikan muncul karena sekitar 1,5 juta pekerja diperkirakan mengambil cuti untuk memainkan gim terbaru Rockstar Games itu. Estimasi tersebut disampaikan oleh Jose Garcia Montalvo, ekonom sekaligus profesor di Universitas Pompeu Fabra, Barcelona.

Perkiraan itu mengaitkan potensi ketidakhadiran pekerja dengan hilangnya produktivitas perusahaan pada hari peluncuran gim yang telah lama dinantikan tersebut. Menurut perkiraan yang dikutip dalam laporan tersebut, mayoritas pekerja yang berpotensi mengambil cuti merupakan pria berusia 18 hingga 30 tahun. Perusahaan teknologi diperkirakan menjadi sektor yang paling merasakan dampak ketidakhadiran karyawan.

Perhitungan kerugian itu menggunakan asumsi gaji tahunan rata-rata pekerja yang absen sebesar USD 70 ribu. Namun, angka 1,5 juta pekerja dan potensi kerugian USD 1 miliar tersebut masih berupa estimasi yang belum terkonfirmasi, sehingga dampak sebenarnya belum dapat dipastikan.

Di sisi lain, Strauss Zelnick, CEO Take-Two Interactive selaku penerbit GTA 6, juga telah memperkirakan antusiasme pemain menjelang peluncuran gim tersebut. Ia menepis kekhawatiran mengenai kemungkinan penundaan, sementara Rockstar tetap memprioritaskan kualitas proyek hiburannya. Jadwal peluncuran GTA 6 sebelumnya mengalami beberapa perubahan. Gim ini semula dijadwalkan rilis pada 2 Mei 2025, kemudian ditunda menjadi 26 Mei 2026, sebelum akhirnya ditetapkan meluncur pada 19 November 2026.

Zelnick menjelaskan bahwa sasaran utama perusahaan adalah menghadirkan pengalaman hiburan dengan standar setinggi mungkin. Menurut dia, keberhasilan memenuhi harapan pelanggan menjadi prioritas dalam pengembangan proyek tersebut. "Yang kami pikirkan adalah menciptakan karya hiburan paling spektakuler di Bumi, dalam sejarah, dan itu adalah tantangan yang cukup berat. Jika kita berhasil melakukannya, dan jika kita melayani pelanggan kita dengan baik, maka keuntungan akan datang dengan sendirinya," ujar Strauss Zelnick, CEO Take-Two Interactive, sebagaimana dikutip Detik iNET dari Dexerto pada Rabu, 28 Oktober 2026.

Follow cirebontimes.com Add to preferred sources on Google
Editors Team
Daisy Floren

What's Your Reaction?

  • Like
    0
    Like
  • Dislike
    0
    Dislike
  • Funny
    0
    Funny
  • Angry
    0
    Angry
  • Sad
    0
    Sad
  • Wow
    0
    Wow

Most viewed