Konami Nilai AI Tak Bisa Gantikan Kreativitas Manusia
Pemanfaatan kecerdasan buatan atau AI dalam industri game dinilai dapat mempercepat produksi, tetapi belum mampu menggantikan kreativitas dan interaksi antarmanusia yang melahirkan permainan inovatif. Presiden Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, menyampaikan pandangan tersebut dalam pembahasan mengenai masa depan pengembangan game, dilansir dari Detik iNET pada Minggu (25/10/2026).
Hayakawa menilai kontribusi manusia tetap menjadi faktor utama dalam menciptakan permainan yang menghibur dan inovatif. Menurutnya, AI dapat meningkatkan efisiensi kerja, tetapi proses kreatif dalam tim pengembang memiliki karakteristik yang sulit direplikasi oleh teknologi.
Dalam pernyataannya, Hayakawa menekankan peran kreator di tengah meningkatnya penggunaan AI untuk mendukung produksi game.
"Meskipun penggunaan AI memang mengarah pada peningkatan efisiensi produksi, saya percaya bahwa faktor terpenting dalam menghasilkan video game yang menghibur dan inovatif adalah manusia dan para kreator," ujar Hideki Hayakawa, Presiden Konami Digital Entertainment.
Ia juga menilai pertukaran gagasan dan dinamika hubungan antaranggota tim pengembang berperan dalam menghasilkan ide baru serta variasi permainan. Hayakawa memandang perkembangan teknologi sebagai peluang untuk memperluas jenis pengalaman yang dapat ditawarkan kepada pemain.
Konami, menurut Hayakawa, menerapkan dukungan sistematis agar para kreator dapat mempelajari teknologi baru sekaligus memahami risiko penggunaannya sebelum menerapkannya dalam proses pengembangan.
"Bahkan dalam hal inovasi teknologi yang monumental, Konami memberikan dukungan sistematis agar para kreator dapat memahami teknologi baru, menilai risiko yang mungkin ditimbulkannya dengan benar, dan menerapkannya dengan aman dalam pengembangan game," ujar Hayakawa.
Penggunaan AI sendiri telah meluas di berbagai studio game, meskipun tingkat integrasinya ke dalam proses produksi berbeda-beda. Laporan VAIA yang mewawancarai 101 orang dengan jabatan senior di studio game Amerika Utara dan Eropa mencatat bahwa 97% responden menyatakan studio mereka telah menggunakan AI dalam beberapa bentuk.
Laporan yang sama menunjukkan 94% responden menyebut AI telah dimanfaatkan setidaknya dalam satu dari sembilan tahapan produksi game. Namun, ketika diminta menilai tingkat integrasi AI dalam alur kerja menggunakan skala 1 hingga 10, sebanyak 52% memberikan nilai 3 atau lebih rendah.
Perbedaan penerapan juga terlihat antara kedua wilayah. Menurut laporan VAIA, sebanyak 70% studio di Eropa menggunakan AI untuk seni, aset, dan animasi, sedangkan di Amerika Utara angkanya mencapai 53%.
Adam Boyes, pendiri sekaligus CEO Vivrato, menilai beragamnya bentuk penggunaan AI membuat industri membutuhkan tolok ukur yang lebih jelas. Penerapannya mencakup teknologi pembelajaran mesin untuk memprediksi pemain yang berhenti bermain hingga otomatisasi berbasis aturan dalam pengujian game.
"Namun, kita tahu bahwa studio menggunakan AI dengan berbagai cara, mulai dari pembelajaran mesin yang memprediksi pemain yang berhenti bermain hingga otomatisasi berbasis aturan dalam pengujian, dengan hasil yang sangat berbeda. Itu menjadikan sekarang saat yang tepat untuk menetapkan tolok ukur yang jelas," ujar Adam Boyes, pendiri dan CEO Vivrato.
Boyes juga menyoroti bahwa hampir seluruh studio yang terlibat dalam survei telah mengadopsi AI dalam alur kerja mereka. Karena itu, perhatian industri kini beralih pada lokasi penerapan teknologi tersebut, perubahan yang dihasilkan, manfaat nyata bagi tim, serta kendala yang masih dihadapi.
"Fokusnya sekarang adalah di mana mereka menggunakannya, apa yang berubah, apa yang benar-benar membantu, dan di mana tim masih menghadapi tantangan," tambah Boyes.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow