Menu
Close
Cirebon Times

Logis Dan Beradab

Port Factory Rilis Layanan Porting Game Berbasis Potensi Pasar

Smallest Font
Largest Font

Port Factory resmi memperkenalkan layanan porting game pada 20 Oktober 2026 dengan pendekatan bisnis yang menyesuaikan biaya pengerjaan berdasarkan potensi komersial setiap judul. Studio yang didirikan empat veteran industri game ini beroperasi di kawasan Asia-Pasifik untuk membantu pengembang membawa permainan mereka ke PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch, dilansir dari Medcom.

Sebelum mengumumkan kehadirannya kepada publik, Port Factory telah menyelesaikan empat proyek porting yang tersedia untuk dimainkan. Perusahaan tersebut menawarkan layanan yang mencakup pemindahan game ke konsol, optimasi performa, integrasi perangkat pengembangan, pengujian, serta persiapan sertifikasi platform.

Model bisnis Port Factory menempatkan peluang pasar sebagai pertimbangan awal sebelum proses teknis dimulai. Tim mengevaluasi target audiens, genre, harga jual, catatan penjualan, dan jangkauan pasar untuk menentukan platform yang paling berpeluang menghasilkan pendapatan.

Setelah penilaian komersial, tim melakukan pemeriksaan teknis dan menyusun strategi pengerjaan sesuai kebutuhan proyek. Pilihannya meliputi peluncuran serentak di beberapa konsol, mendahulukan platform tertentu, atau memperluas distribusi setelah peluang pasar semakin jelas.

Scott Millard, salah satu pendiri Port Factory, menjelaskan bahwa perusahaan ingin menyelaraskan biaya pengerjaan dengan peluang keuntungan pengembang, bukan sekadar menawarkan paket porting dengan harga tinggi.

"Tujuannya bukan menjual porting termahal yang bisa kami tawarkan kepada pengembang. Kami ingin menemukan jalur menuju PlayStation, Xbox, dan Nintendo yang memiliki peluang realistis untuk menghasilkan keuntungan secara komersial," ujar Millard.

Menurut pendekatan tersebut, game independen berharga rendah tidak semestinya diperlakukan sama dengan game premium yang telah menjual ratusan ribu kopi di PC. Port Factory juga mempertimbangkan kemungkinan bahwa porting belum layak dilakukan apabila perhitungan biaya dan peluang pendapatannya tidak mendukung.

Artur Mikołajczyk, pendiri Bulbware sekaligus anggota tim pendiri Port Factory, menekankan bahwa keputusan membawa game ke konsol perlu didasarkan pada pertimbangan bisnis, meskipun pengerjaannya melibatkan rekayasa teknis.

"Porting memang merupakan pekerjaan rekayasa teknis, tetapi keputusan untuk melakukan porting sebuah game adalah keputusan bisnis," ujar Mikołajczyk.

Ia menjelaskan bahwa pengembang independen perlu menilai apakah biaya pengembangan dan potensi pendapatan dapat mendukung keberlanjutan game maupun studio mereka. Karena itu, pembahasan dengan klien diarahkan pada strategi yang sesuai dengan kondisi setiap proyek.

Empat game yang telah diselesaikan Port Factory sebelum pengumuman resminya mencakup Tingus Goose untuk PlayStation 5, Xbox, dan Nintendo Switch; Bulb Boy Anthology untuk PlayStation 5 dan Xbox; 1998: The Toll Keeper Story untuk PlayStation 5; serta Grim Trials untuk Nintendo Switch.

Millard mengatakan perusahaan memilih memperkenalkan diri setelah menyelesaikan proyek nyata. Pengerjaan tersebut juga menjadi kesempatan bagi tim untuk menguji alur produksi dan menangani persyaratan teknis masing-masing platform sebelum mengumumkan model bisnisnya.

Port Factory didirikan oleh Scott Millard, Iain Garner, Vladislav Tsopljak, dan Artur Mikołajczyk. Keempatnya memiliki pengalaman berbeda dalam penerbitan, pengembangan bisnis, pemasaran, produksi, dan pembuatan game, dengan jaringan operasional di Korea Selatan, Taiwan, Singapura, dan Australia.

Millard memiliki pengalaman lebih dari tiga dekade di bidang penerbitan dan komersial, termasuk di Sega, Atari, dan Bandai Namco. Garner dan Tsopljak merupakan pendiri Goldpact Goblins serta mantan pendiri Neon Doctrine, sedangkan Mikołajczyk mendirikan studio pengembang Bulbware.

Iain Garner menyoroti pentingnya menyelaraskan kebutuhan pengembang dengan strategi komersial ketika memilih platform distribusi. Menurutnya, adanya audiens yang menunggu sebuah game di konsol tidak otomatis menjadikan skema porting konvensional sebagai pilihan yang tepat.

"Seorang pengembang independen yang sukses mungkin mengetahui bahwa ada audiens yang menunggu game mereka hadir di konsol. Namun, hal itu tidak otomatis berarti proposal porting konvensional merupakan pilihan yang tepat untuk game tersebut. Model komersialnya harus sesuai dengan proyek, bukan sebaliknya," ujar Garner.

Vladislav Tsopljak menyatakan bahwa Asia-Pasifik tidak hanya menjadi kawasan tujuan ekspansi perusahaan game internasional, tetapi juga sumber pengembang, penerbit, dan peluang bisnis. Port Factory dibangun dari kawasan tersebut untuk mendukung pengembang lokal sekaligus mitra internasional.

Selain porting untuk PlayStation, Xbox, dan Nintendo, perusahaan menyediakan rekayasa perangkat lunak untuk Unity dan Unreal Engine. Dukungan untuk mesin game lain dapat dilakukan melalui mitra spesialis, sementara layanan tambahannya mencakup optimasi memori, integrasi fitur konsol, dukungan kontroler, pengujian kualitas, persiapan kepatuhan, sertifikasi, dan pengajuan game.

Follow cirebontimes.com Add to preferred sources on Google
Editors Team
Daisy Floren

What's Your Reaction?

  • Like
    0
    Like
  • Dislike
    0
    Dislike
  • Funny
    0
    Funny
  • Angry
    0
    Angry
  • Sad
    0
    Sad
  • Wow
    0
    Wow

Most viewed