Menu
Close
Cirebon Times

Logis Dan Beradab

Indonesia Raup Rp 32,4 Triliun dari Industri Game

Smallest Font
Largest Font

Kontribusi pengembangan dan penerbitan game lokal masih tertinggal dibandingkan sektor perangkat keras dalam industri permainan digital Indonesia. Berdasarkan laporan Access Partnership yang dilansir dari Detik iNET, industri game Indonesia menyumbang USD 1,8 miliar atau sekitar Rp 32,4 triliun terhadap perekonomian.

Nilai tersebut melampaui kontribusi industri game di Filipina, Singapura, dan Thailand. Namun, besarnya sumbangan ekonomi Indonesia belum diikuti dominasi produk permainan buatan pengembang dalam negeri.

Dalam laporan berjudul The Video Game Industry: Unlocking the Next Level of Economic and Social Development in Southeast Asia, Access Partnership memetakan peran sejumlah sektor dalam industri game di Asia Tenggara.

Perangkat keras gaming menjadi penyumbang terbesar di Indonesia dengan porsi 47%. Sementara itu, pengembangan dan penerbitan game lokal hanya memberikan kontribusi sebesar 7%.

Dua sektor lainnya mencatat persentase lebih tinggi dibandingkan pengembangan game lokal. Esports menyumbang 24%, sedangkan sektor ritel berkontribusi sebesar 22% terhadap industri game Indonesia.

Komposisi tersebut memperlihatkan bahwa nilai ekonomi industri game nasional masih banyak ditopang oleh perangkat keras dan kegiatan pendukungnya. Indonesia juga termasuk dalam tiga negara Asia Tenggara, bersama Malaysia dan Thailand, yang menunjukkan minat lebih besar terhadap perangkat keras gaming dibandingkan game itu sendiri.

Pengembang lokal menghadapi persaingan global

Direktur Access Partnership, Cheng Wei Swee, menilai pengembangan serta penerbitan game di kawasan ASEAN masih berada dalam tahap awal. Menurutnya, banyak permainan yang populer dan menghasilkan pendapatan besar justru berasal dari luar Asia Tenggara.

Kondisi tersebut berpengaruh terhadap perputaran pendapatan industri. Meskipun konsumen di kawasan ini mengeluarkan banyak uang untuk bermain game, sebagian pendapatan mengalir kembali ke negara asal pengembang atau pemilik permainan.

Cheng menjelaskan persoalan tersebut melalui pernyataannya mengenai aliran pendapatan dari pemain di Asia Tenggara.

"Meskipun orang-orang menghabiskan banyak uang untuk game di ASEAN, sebagian besar uang tersebut disalurkan kembali ke negara asal game tersebut. Baik itu AS, Jepang, Korea, dan lain-lain," jelas Cheng.

Menurut Cheng, penguatan kemampuan pengembang untuk menghasilkan permainan berkualitas dan konten yang sesuai dengan minat masyarakat setempat menjadi salah satu hal yang perlu diperhatikan. Produk yang mampu menarik perhatian pemain domestik berpotensi membantu industri di kawasan tersebut memperoleh porsi pendapatan yang lebih besar.

Ia juga mempertanyakan cara agar pendapatan yang berasal dari pemain dapat dinikmati lebih banyak oleh pelaku industri di ASEAN, mengingat sebagian besar permainan yang menghasilkan pendapatan tersebut berasal dari luar kawasan.

"Jadi menurut saya itu adalah salah satu cara untuk melihat pendapatan dari pemain. Banyak dari mereka berasal dari luar ASEAN. Jadi bagaimana kita bisa menangkap pendapatan itu?" ujarnya.

Manufaktur dan esports menjadi keunggulan Indonesia

Di tengah tantangan pengembangan game lokal, Indonesia memiliki keunggulan pada sektor manufaktur. Cheng menyebut Indonesia, Malaysia, dan Thailand mempunyai kemampuan manufaktur yang kuat sehingga menjadi modal kompetitif bagi ketiga negara tersebut.

Menurut Cheng, kekuatan yang telah dimiliki perlu dipertahankan bersamaan dengan upaya meningkatkan kemampuan menciptakan dan menerbitkan game. Dengan demikian, Indonesia dapat memanfaatkan keunggulan yang ada sekaligus memperbesar kontribusi produk permainan lokal terhadap ekonomi.

"Jadi menurut saya, jika kita melihat pembagian kontribusi ekonomi secara keseluruhan, salah satu kuncinya adalah fokus pada pengembangan dan penerbitan game. Bagaimana kita bisa memiliki game yang bagus di kawasan ini, di Indonesia, sehingga dapat menarik pemain dari seluruh dunia. Dan sambil tetap mempertahankan beberapa keunggulan lain yang mungkin dimiliki negara ini," tambahnya.

Selain manufaktur, penyelenggaraan kompetisi esports juga dinilai menawarkan peluang ekonomi bagi Indonesia. Negara ini dianggap memiliki potensi sebagai lokasi berbagai pertandingan internasional yang dapat mendatangkan manfaat ekonomi.

Cheng turut menyoroti keberadaan turnamen esports tingkat akar rumput yang telah berlangsung di Indonesia. Menurutnya, penyelenggaraan kompetisi dan pemeliharaan keunggulan manufaktur dapat berjalan beriringan dengan peningkatan kemampuan pengembangan game nasional.

"Dan kita tahu ada banyak turnamen tingkat grassroots yang juga telah berlangsung. Jadi, pertama, saya akan menyarankan untuk mempertahankan keunggulan yang ada, tetapi juga melihat bagaimana kita dapat meningkatkan angka 7% itu dalam hal pengembangan dan penerbitan game," pungkasnya.

Follow cirebontimes.com Add to preferred sources on Google
Editors Team
Daisy Floren

What's Your Reaction?

  • Like
    0
    Like
  • Dislike
    0
    Dislike
  • Funny
    0
    Funny
  • Angry
    0
    Angry
  • Sad
    0
    Sad
  • Wow
    0
    Wow

Most viewed