Review Stupid Never Dies: Aksi Roguelite Nyentrik dengan Progresi Gila
Stupid Never Dies merupakan game action RPG dengan struktur roguelite dungeon crawler yang memadukan aksi hack-and-slash, humor absurd, dan estetika pop-punk. Game debut GPTrack50 yang diterbitkan bersama Sega ini tampil kreatif berkat mekanik transformasi monster dan progresi karakter yang eksplosif, meskipun kontrol tanpa lock-on serta tempo permainan yang lambat pada bagian awal mengurangi kenyamanan bermain.
| Informasi | Detail |
|---|---|
| Platform | PC, PS5 |
| Developer | GPTrack50 |
| Publisher | Sega |
| Tanggal rilis | 21 Oktober 2026 |
| Genre | Action-RPG, Roguelike |
| Mesin grafis | Unreal Engine 5 |
Cerita Zombie dengan Sentuhan Komedi Romantis
Stupid Never Dies mengambil latar dunia yang hancur akibat perang besar antara manusia dan pasukan monster pimpinan KOM, atau King of Monsters. Setelah umat manusia hampir musnah dan berubah menjadi mayat hidup, para monster berpindah ke kompleks bawah tanah bernama Underworld. Zombie yang dianggap sebagai kasta terendah ditinggalkan di permukaan.
Pemain mengendalikan Davy, zombie remaja penakut yang tinggal di pusat perbelanjaan terbengkalai bergaya era 1980-an. Kehidupannya berubah ketika menemukan Julia, mahasiswi manusia yang membeku di dalam freezer saat bersembunyi dari perang. Davy langsung jatuh cinta kepadanya dan berusaha mencari cara untuk menghidupkannya kembali.
Perjalanan tersebut dimulai setelah Davy tanpa sengaja menelan Phoenix Egg yang sedang diteliti Dr. Frank Steiner, ilmuwan cyborg nyentrik yang bekerja bersama kelompok pemberontak anti-KOM. Davy kemudian dibujuk untuk memasuki Underworld dan mengalahkan KOM demi mendapatkan kesempatan menghidupkan Julia.
Premis absurd ini menjadi fondasi komedi yang cukup menghibur. Perkembangan kepercayaan diri Davy serta interaksinya dengan karakter pendukung seperti Acerino, were-Chihuahua, Doyle si gargoyle pelupa, dan Bessie, zombie penjual burger, memberikan warna tersendiri. Namun, Julia lebih sering tampil sebagai objek beku daripada karakter aktif, sedangkan arahan pengisian suara para zombie di area mal yang terlalu lambat dan menyeret lama-kelamaan terasa mengganggu.
Style Eat Membuat Pertarungan Lebih Dinamis
Begitu memasuki Underworld, Davy bergerak lebih lincah dan pertarungan menjadi fokus utama. Mekanik Style Eat memungkinkan Davy memakan Core yang dijatuhkan musuh tertentu untuk berubah menjadi monster. Pemain dapat menyimpan maksimal dua Styles sekaligus, di luar wujud zombie dasar.
Setiap transformasi menghadirkan kemampuan berbeda. Werewolf mengandalkan serangan jarak dekat yang cepat serta kemampuan memantul di dinding. Cyclops memiliki pukulan berat untuk menghancurkan tembok rahasia.
Harpy dapat menembakkan proyektil bulu, melakukan lompatan ganda, dan melayang untuk menjangkau area tinggi. Lich mengandalkan sihir jarak jauh serta pasukan tengkorak, sedangkan Snow Fairy menggunakan pedang es yang memanjang untuk membekukan lawan.
Variasi tersebut mendorong pemain menyesuaikan gaya bertarung dengan situasi. Namun, setiap Style hanya bertahan selama tiga lantai sebelum kedaluwarsa, sementara setiap Core memberikan satu dari lima active skill secara acak. Akibatnya, pemain perlu terus beradaptasi dan memanfaatkan kemampuan yang tersedia selama eksplorasi.
Sayangnya, sistem kontrol memiliki kelemahan mendasar. Wujud zombie tidak memiliki tombol dodge universal, sementara fitur hard lock-on juga tidak tersedia. Kombinasi ini membuat pertarungan awal terasa kaku seperti game aksi era PS2, terutama ketika menghadapi banyak musuh sekaligus.
Pemain harus mengandalkan Stupid Parry untuk menangkis serangan musuh yang berkedip kuning, lalu membalas menggunakan Stupid Impact. Davy juga dapat menggigit musuh untuk memulihkan HP sesuai kapasitas Bite Gauge. Tanpa hard lock-on, serangan gigitan terkadang justru mengenai kerumunan musuh biasa yang tidak memberikan pemulihan HP, sehingga situasi pertempuran yang kacau menjadi semakin merepotkan.
Batas Waktu Membuat Eksplorasi Menegangkan
Underworld terbagi menjadi berbagai Layer yang berisi lantai reguler dan pertarungan Gatekeeper. Lingkungannya mencakup beragam latar sejarah, mulai dari Pompeii pada masa letusan Gunung Vesuvius, Eropa Abad Pertengahan, Era Viking, hingga Jepang zaman Edo. Variasi ini membantu menjaga eksplorasi tetap menarik secara visual.
Setiap run berlangsung sekitar 10 hingga 12 menit, dengan sisa waktu ditampilkan melalui boneka beruang di HUD. Jika waktu habis sebelum pemain keluar dari safe landing area, petualangan dianggap gagal. Batasan tersebut memaksa pemain menentukan prioritas antara mengalahkan musuh demi memperoleh EXP atau bergerak cepat menuju lantai selanjutnya.
Sistem Blazing Fast Growth menjadi salah satu fitur paling menarik karena membuat kegagalan tetap memberikan manfaat. Setelah run berakhir, pengali pengalaman Davy meningkat drastis hingga mencapai x1000. Peningkatan ini memungkinkan Davy naik puluhan level dalam percobaan berikutnya sekaligus membuka pilihan untuk melewati lantai awal.
Progresi juga didukung Zombie Receipts, yaitu pilihan skill pasif ketika naik level, serta empat slot Over Technology (OT) Parts. Davy Burst menyediakan mode peningkatan kekuatan yang diperoleh dengan memberikan hadiah kepada Julia. Bagi pemain yang kesulitan, Go Nuts Mode menawarkan opsi aksesibilitas dengan melipatgandakan kekuatan Davy.
Meski sistem progresinya memuaskan, tempo permainan terasa sangat lambat selama lima hingga tujuh jam pertama. Game terus membatasi jarak eksplorasi demi memicu perkembangan cerita, sehingga kebebasan bermain baru benar-benar terasa setelah pemain mencapai Layer 10.
Sistem Upgrade dan Kenyamanan Bermain Belum Optimal
Masalah lain muncul ketika pemain membuka terlalu banyak Zombie Receipts. Karena tidak tersedia fitur untuk menonaktifkan skill yang kurang berguna, kumpulan peningkatan acak menjadi semakin sulit dikendalikan. Kondisi ini mengurangi peluang memperoleh kombinasi upgrade yang sesuai dengan strategi pemain.
Sistem mata uang yang terpecah menjadi terlalu banyak bagian juga menambah kerumitan. Fitur fast travel di mal mengharuskan kamera diarahkan secara fisik ke lokasi tujuan, sementara lagu bonus tidak dapat digunakan di dungeon. Menjelang akhir permainan, misi pengumpulan 30 item acak turut memperpanjang proses penyelesaian dengan aktivitas grinding yang kurang menyenangkan.
Visual Pop-Punk dan Musik Menjadi Daya Tarik Utama
Presentasi audiovisual menjadi salah satu kekuatan terbesar Stupid Never Dies. Dengan Unreal Engine 5, game ini memadukan visual cel-shaded, sinematik bergaya papercraft, dan pengaruh kultur MTV era 1990-an. Hasilnya adalah tampilan penuh warna yang terasa ekspresif dan berbeda dari game aksi pada umumnya.
Identitas visual tersebut sejalan dengan karakter pop-punk yang mendominasi desain dunia dan tokohnya. Musik punk-rock serta remix khusus untuk setiap boss juga berhasil meningkatkan intensitas pertempuran. Kombinasi visual dan audio ini memberikan karakter kuat yang membantu menutupi sejumlah kekurangan pada mekanik dan struktur permainan.
Kelebihan Stupid Never Dies
- Visual bergaya pop-punk era 1990-an yang memiliki karakter kuat.
- Mekanik Style Eat menawarkan variasi transformasi dan kemampuan monster.
- Soundtrack punk-rock serta remix boss meningkatkan energi pertarungan.
- Sistem progresi level melalui Blazing Fast Growth terasa seru dan memuaskan.
Kekurangan Stupid Never Dies
- Tidak memiliki fitur hard lock-on untuk mengunci target.
- Wujud zombie dasar tidak mempunyai tombol dodge universal.
- Tempo permainan terasa lambat selama lima hingga tujuh jam pertama.
- Pengelolaan Zombie Receipts kurang fleksibel karena skill yang tidak berguna tidak dapat dinonaktifkan.
- Sistem mata uang yang terpecah-pecah, fast travel yang merepotkan, dan misi pengumpulan 30 item acak mengurangi kenyamanan bermain.
- Arahan pengisian suara zombie di area mal terasa terlalu lambat dan menyeret.
Stupid Never Dies merupakan game debut yang berani, nyentrik, dan tidak sempurna. Kekurangan pada kontrol serta tempo awal membuatnya kurang cocok bagi pemain yang mengutamakan pertarungan presisi dan progres cerita yang cepat, tetapi penggemar action RPG roguelite dengan visual eksentrik, transformasi monster, dan sistem perkembangan karakter yang eksplosif akan menemukan banyak hal menarik di dalamnya. Game ini layak dipertimbangkan oleh pemain yang bersedia melewati bagian awal yang lambat demi menikmati pertarungan yang semakin bebas dan progresi yang memuaskan.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow