Just2D Umumkan Drova II dengan Dunia Baru dan Pertarungan Lebih Luas
Penggemar permainan peran atau RPG aksi akan kembali menjelajahi dunia Otherworld melalui Drova II: Torn Lands, sekuel Drova: Forsaken Kin yang diumumkan oleh pengembang Just2D bersama penerbit Deck13 Spotlight. Dilansir dari Medcom, permainan ini menawarkan wilayah baru, mekanisme pertarungan yang diperluas, serta keputusan pemain yang memengaruhi perkembangan cerita. Game tersebut tetap mengutamakan kebebasan eksplorasi tanpa penanda misi maupun panduan berlebihan.
Pemain diharapkan menemukan petunjuk sendiri, menentukan arah petualangan, dan menghadapi berbagai tantangan berdasarkan keputusan yang diambil selama permainan. Hilangnya Dark Fog setelah peristiwa dalam permainan pertama membuka kesempatan untuk menjelajahi bagian lain dunia Drova. Namun, lenyapnya kabut gelap tidak berarti seluruh ancaman telah berakhir.
Sebuah jurang besar kini membelah daratan Otherworld. Kawasan tersebut menjadi bagian penting dari konflik yang melibatkan penduduk setempat, sementara bahaya misterius masih tersembunyi di kedalamannya.
Wilayah baru bernama Torn Lands menjadi pusat petualangan dalam sekuel ini. Lingkungan permainan dirancang lebih luas dibandingkan pendahulunya, dengan berbagai lokasi dan detail yang mendorong pemain menjelajahi dunia secara mandiri. Kembalinya sihir juga tidak serta-merta menyelesaikan perselisihan di antara kelompok yang menghuni Otherworld. Perbedaan kepentingan dan budaya tetap menjadi sumber ketegangan dalam dunia permainan.
Pemain harus menentukan keberpihakan kepada salah satu dari dua faksi, yaitu Bear Mother atau Great Ram. Masing-masing kelompok memiliki gaya bertarung tersendiri dan menyimpan rahasia yang dapat ditemukan sepanjang perjalanan. Keputusan memilih faksi bukan sekadar penentuan kelompok. Pilihan tersebut turut memengaruhi sejumlah misi, arah perkembangan cerita, dan perubahan yang terjadi di Torn Lands selama petualangan berlangsung.
Pertarungan menghadirkan pilihan gaya bermain
Just2D dan Deck13 Spotlight memperluas sistem pertarungan dengan menyediakan lebih banyak pilihan senjata, perlengkapan, kemampuan, serta pendekatan untuk menghadapi musuh. Penambahan ini memberikan keleluasaan bagi pemain dalam menentukan strategi sesuai gaya bermain masing-masing. Dua pendekatan yang diperkenalkan mencakup Combat Druid dan Hunter.
Keduanya menjadi alternatif bagi pemain untuk menghadapi ancaman yang tersebar di berbagai bagian dunia permainan. Meskipun Dark Fog sudah tidak menyelimuti dunia tersebut, perjalanan tetap dipenuhi bahaya. Pemain akan berhadapan dengan monster yang telah dikenal dari permainan pertama maupun makhluk baru yang menghuni wilayah Torn Lands.
Sejumlah pertempuran juga menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari perkembangan petualangan. Karena itu, pemilihan perlengkapan, kemampuan, dan gaya bertarung menjadi bagian dari pengalaman menghadapi berbagai ancaman.
Aktivitas di luar pertempuran
Pengalaman bermain tidak hanya berpusat pada pertarungan melawan monster. Pemain juga dapat menjalankan misi, mengumpulkan sumber daya, membuat perlengkapan, melakukan perdagangan, dan membantu penduduk yang ditemui selama perjalanan.
Torn Lands turut menyediakan aktivitas sampingan serta rahasia tersembunyi untuk ditemukan. Selain itu, terdapat minigame orisinal yang dapat dipelajari dan dikuasai sebagai bagian dari kegiatan di luar petualangan utama.
Berbagai aktivitas tersebut melengkapi eksplorasi dunia terbuka. Pemain memiliki kesempatan untuk berinteraksi dengan lingkungan dan penduduk, sekaligus menemukan hal-hal yang tidak selalu terlihat melalui perjalanan utama.
Keputusan pemain memengaruhi perkembangan cerita
Kebebasan menentukan arah petualangan tetap menjadi salah satu prinsip utama Drova II: Torn Lands. Setiap keputusan dapat membawa konsekuensi terhadap hasil misi dan perkembangan cerita secara keseluruhan. Permainan ini tidak mengandalkan penanda misi atau petunjuk berlebihan untuk mengarahkan pemain.
Sebaliknya, eksplorasi, penemuan petunjuk, dan penilaian terhadap situasi menjadi bagian penting dalam menentukan langkah berikutnya. Karakter non-pemain atau NPC juga dirancang memiliki rutinitas harian, latar belakang, serta cerita masing-masing. Kehidupan mereka menjadi bagian dari lingkungan permainan dan membuat setiap karakter mempunyai keterkaitan dengan tempat tinggalnya.
Dengan pendekatan tersebut, interaksi dengan penduduk tidak hanya menjadi pelengkap perjalanan. Keberadaan mereka turut membentuk gambaran dunia yang memiliki aktivitas dan persoalan tersendiri.
Sebagai sekuel mandiri dari Drova: Forsaken Kin, Drova II: Torn Lands mengembangkan sejumlah unsur permainan sebelumnya melalui area eksplorasi yang lebih luas, pilihan pertarungan tambahan, serta konsekuensi keputusan yang lebih beragam. Drova II: Torn Lands telah diumumkan untuk PC dan konsol. Informasi tambahan mengenai RPG aksi ini dijanjikan akan disampaikan dalam beberapa bulan mendatang. Pengembangannya didukung oleh Games Fund Germany serta Federal Ministry of Research, Technology and Space.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow