Gurita Menemukan Mangsa lewat Pantulan Cermin
Kemampuan menggunakan pantulan untuk menemukan mangsa menunjukkan cara gurita memahami lingkungan yang berbeda dari manusia. Temuan ini berasal dari studi terhadap gurita California dua bintik yang diterbitkan di Current Biology pada 22 Juni 2026, dilansir dari Detikcom. Dalam percobaan tersebut, gurita mampu menentukan lokasi kepiting yang tidak terlihat secara langsung.
Hewan itu memanfaatkan informasi visual dari cermin untuk memilih arah menuju sumber mangsa. Sebelum pengujian utama, peneliti lebih dulu membuat gurita terbiasa dengan keberadaan cermin. Tahap ini diperlukan agar pantulan tidak dianggap sebagai ancaman oleh hewan yang sedang diamati.
Adaptasi dinilai tercapai ketika gurita sudah bersedia makan di depan cermin. Setelah itu, peneliti memberikan latihan untuk menguji apakah pantulan dapat digunakan sebagai petunjuk lokasi.
Latihan dilakukan dengan menempatkan kepiting di dalam toples kaca yang berada di balik sudut. Lokasinya hanya dapat diketahui melalui pantulan cermin, sehingga gurita perlu mengandalkan informasi visual tersebut. Pada percobaan awal, gurita justru bergerak langsung menuju cermin. Namun, setelah 10 hingga 12 percobaan, perilakunya berubah dan gurita mulai mengamati pantulan sebelum menuju toples berisi kepiting.
Tes menggunakan kepiting virtual
Pengujian utama kemudian memakai kepiting virtual agar gurita tidak dapat mendeteksi mangsa melalui penciuman atau sentuhan. Dengan cara ini, peneliti dapat lebih fokus mengamati penggunaan informasi dari cermin. Gurita ditempatkan dalam kotak kecil yang menghadap cermin besar dengan bagian atas terbuka. Di luar kotak, sebuah layar menampilkan kepiting yang hanya dapat diamati melalui pantulan pada cermin.
Untuk mencapai target, gurita perlu keluar dari kotak, berbalik, lalu bergerak menuju sisi yang sebelumnya ditunjukkan oleh pantulan. Hasil pengujian menunjukkan pilihan sisi yang benar mencapai 70 persen. Analisis statistik para peneliti menunjukkan bahwa hasil tersebut kecil kemungkinan terjadi semata-mata karena kebetulan.
Temuan itu menjadi bagian penting dari pengujian kemampuan gurita menggunakan pantulan untuk menemukan lokasi mangsa. Dalam 59 persen percobaan yang berhasil, sebagian gurita bahkan memilih rute berbeda dari jalur yang diperkirakan. Mereka memanjat langsung ke bagian atas kotak yang terbuka sebagai jalan pintas menuju target.
"Salah satu hal yang sangat keren adalah seekor gurita berhasil melakukannya pada percobaan pertamanya."
Dr Mary Kieseler, penulis utama studi ini, menyampaikan pernyataan tersebut dan dikutip dari Popular Science pada Rabu (7/10/2026).
Kecerdasan gurita tidak sama dengan kecerdasan manusia
Perilaku memanjat itu juga menjadi petunjuk mengenai cara gurita memahami ruang di sekitarnya. Menurut Kieseler, kemampuan tersebut menunjukkan bahwa hewan ini dapat memandang lingkungan melalui cara yang lebih tiga dimensi.
"Pemahaman mereka tentang lingkungan tampaknya lebih tiga dimensi daripada kita (manusia). Kita tidak bisa begitu saja berjalan memanjat dinding, gurita bisa." Kieseler menilai kemampuan tersebut perlu dipahami sesuai karakteristik gurita, bukan semata-mata memakai ukuran kecerdasan yang berpusat pada manusia. Perbedaan cara bergerak dan berinteraksi dengan lingkungan dapat memengaruhi bentuk kecerdasannya.
"Orang sering mengukur kecerdasan berdasarkan konsep manusia. Manusia cenderung berpikir, semakin jauh sesuatu terlihat (berbeda) dari kita, semakin bodoh (pula) orang tersebut." Pandangan tersebut menempatkan kemampuan hewan dalam konteks cara hidupnya sendiri. Gurita menunjukkan kemampuan memanfaatkan cermin, memilih arah berdasarkan pantulan, serta menggunakan jalur alternatif untuk mencapai mangsa.
"Hewan-hewan ini sangat cerdas dengan caranya masing-masing." Pernyataan Kieseler itu menekankan bahwa kecerdasan pada hewan tidak selalu harus menyerupai kemampuan manusia. Dalam penelitian ini, perilaku gurita memperlihatkan bentuk pemecahan masalah yang berkaitan dengan lingkungan dan cara bergeraknya sendiri.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow