Sucker Punch PHK 26 Karyawan Saat Penjualan Ghost of Yotei Melambat
Perubahan kondisi penjualan Ghost of Yotei mengiringi kabar pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap sekitar 26 karyawan Sucker Punch Productions. Dilansir dari Medcom, studio pengembang gim tersebut mengambil langkah pengurangan tenaga kerja meskipun judul terbarunya sempat mencatatkan hasil penjualan yang kuat. Keputusan itu menambah daftar perusahaan pengembang gim yang melakukan efisiensi sepanjang 2026.
Informasi mengenai jumlah pekerja yang terdampak berasal dari keterangan seorang mantan karyawan, sementara email internal pimpinan studio turut mengonfirmasi keputusan tersebut. Perjalanan komersial Ghost of Yotei memperlihatkan perbedaan antara pencapaian awal dan hasil penjualan pada periode berikutnya. Gim ini berhasil terjual sebanyak 3,3 juta kopi selama 32 hari pertama, melampaui pencapaian awal Ghost of Tsushima.
Namun, perkembangan penjualan tersebut tidak bertahan pada tingkat yang sama. Data Alinea Analytics menunjukkan Ghost of Yotei membukukan penjualan 5,4 juta unit pada tahun pertamanya, lebih rendah dibandingkan Ghost of Tsushima yang mencapai 7 juta unit dalam periode setara.
Perbandingan tersebut memperlihatkan bahwa Ghost of Yotei mengawali peluncurannya dengan capaian yang mengesankan, tetapi jumlah penjualannya pada tahun pertama masih tertinggal dari pendahulunya. Angka itu menjadi salah satu konteks di tengah kabar pengurangan tenaga kerja di Sucker Punch.
Sekitar 26 Karyawan Terdampak PHK
Laporan Aftermath menyebut seorang mantan pekerja mengungkapkan bahwa sekitar 26 karyawan telah diberhentikan oleh manajemen Sucker Punch. Informasi mengenai keputusan tersebut juga muncul dalam email internal yang beredar secara daring. Pesan dari pimpinan studio mengakui bahwa keputusan tersebut merupakan langkah sulit bagi perusahaan. Pihak studio juga menyatakan komitmennya untuk memberikan pendampingan kepada staf yang terkena dampak pemangkasan tenaga kerja.
Hingga informasi dalam laporan tersebut disampaikan, belum ada rincian mengenai departemen atau bagian pekerjaan yang mengalami pengurangan karyawan. Karena itu, cakupan dampak PHK terhadap masing-masing tim di dalam studio belum dapat dipastikan berdasarkan informasi yang tersedia. Sucker Punch juga dilaporkan akan mendukung para mantan karyawan yang terdampak. Selain pendampingan tersebut, studio berencana memberikan penjelasan lebih terperinci mengenai arah kebijakan perusahaan pada pekan berikutnya.
PHK Menambah Tekanan pada Industri Game 2026
Pengurangan tenaga kerja di Sucker Punch berlangsung ketika industri gim menghadapi rangkaian efisiensi di berbagai perusahaan besar. Microsoft termasuk perusahaan yang melakukan beberapa kali pemangkasan di lingkungan studio internalnya sepanjang periode tersebut.
Salah satu perubahan yang disebut dalam laporan berkaitan dengan Halo Studios. Tim tersebut dialihkan menjadi kelompok pendukung setelah pengelolaan waralaba Halo dipindahkan ke Activision. Di perusahaan lain, Electronic Arts (EA) juga menjadi sorotan setelah dilaporkan mengambil langkah besar yang mencakup penutupan studio BioWare dan pembatalan proyek Mass Effect Universe yang sedang dikembangkan.
Rangkaian keputusan tersebut menunjukkan luasnya perubahan organisasi yang terjadi di industri gim pada 2026. Dalam konteks ini, PHK di Sucker Punch menjadi bagian dari gelombang pengurangan tenaga kerja yang turut melibatkan perusahaan besar seperti Microsoft dan EA.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow