Xbox Membentuk Divisi XP untuk Perluas Waralaba Hiburan
Xbox membentuk divisi baru bernama XP untuk memperluas jangkauan waralaba game ke berbagai sektor hiburan global. Langkah tersebut menjadi bagian dari strategi Xbox untuk mengembangkan hubungan dengan penggemar di seluruh dunia.
Dilansir dari Medcom, Xbox mengumumkan pembentukan XP melalui publikasi di Xbox Wire pada 8 Oktober 2026. Divisi ini diarahkan untuk mengembangkan potensi waralaba game agar dapat hadir dalam lebih banyak bentuk pengalaman.
XP menggabungkan berbagai kemampuan dan potensi tim yang sebelumnya tersebar di lingkungan internal Xbox. Melalui divisi baru ini, Xbox ingin menciptakan koneksi yang lebih kuat dengan komunitas penggemar.
Meski memperluas bisnis hiburan, pengembangan game berkualitas tetap menjadi inti ekosistem Xbox. XP akan bekerja bersama studio internal Xbox dan mitra strategis untuk menghadirkan pengalaman baru.
Divisi XP dibangun dengan empat fokus investasi utama yang mencakup berbagai bentuk pengembangan waralaba. Setiap pilar memiliki peran berbeda dalam memperluas kehadiran produk dan pengalaman Xbox.
Xbox Pictures berfokus membawa dunia serta karakter dari game Xbox kepada audiens lebih luas melalui film, serial televisi, dan bentuk penceritaan linier lainnya.
Xbox Products diarahkan untuk mengembangkan produk rilis dan pernak-pernik autentik. Produk tersebut ditujukan agar penggemar dapat merayakan waralaba favorit mereka melalui berbagai barang pendukung.
Xbox Places berperan menghubungkan komunitas melalui acara langsung, pengalaman imersif, atraksi, siaran, hingga destinasi khusus yang berkaitan dengan waralaba Xbox.
Sementara itu, Xbox Partnerships bertugas membangun kerja sama dengan kreator, merek, dan komunitas. Kolaborasi tersebut mencakup pengalaman baru, program sponsor, serta kemitraan komersial.
Kayleen Walters Pimpin Ekspansi XP
Xbox menunjuk Kayleen Walters sebagai Presiden XP untuk memimpin divisi baru tersebut. Pengalamannya dalam mengelola properti hiburan global menjadi salah satu modal dalam menjalankan strategi ekspansi.
Selama 13 tahun bekerja di Lucasfilm, Kayleen Walters berkontribusi dalam pengembangan dan peluncuran kembali salah satu waralaba berpengaruh di industri hiburan.
Rekam jejak kepemimpinannya juga terlihat saat berada di Mojang. Di bawah kepemimpinannya, penjualan Minecraft meningkat dari 350 juta unit menjadi lebih dari 425 juta unit.
Pertumbuhan tersebut turut mendorong bisnis pernak-pernik Minecraft masuk ke dalam jajaran 20 besar dunia. Hal itu menjadi bagian dari pengalaman Kayleen Walters dalam mengelola waralaba hiburan.
Selain itu, A Minecraft Movie mencatatkan rekor pendapatan akhir pekan pembukaan terbesar untuk adaptasi video game dan memuncaki box office domestik.
Keberhasilan tersebut kemudian diikuti dengan kepastian proyek taman hiburan Minecraft pertama di dunia, yang menjadi salah satu pengembangan lanjutan dari waralaba tersebut.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow